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公式マニュアル さまざまなチャレンジをクリアすることで特別な装備を入手できる。これには9つのカテゴリーがある。:盗賊、探検家、ギャンブラー、ハーバリスト、馬術師、狩猟家、シャープシューター、サバイバリスト、武器専門家。 チャレンジの進行状況はポーズメニューの「進行状況」セクションまたはログメニューから確認できる。 盗賊 探検家 ギャンブラー ハーバリスト 馬術師 狩猟家 シャープシューター サバイバリスト 武器専門家 コンプリート報酬 盗賊 できるだけ多くの方法で法を破れ。列車強盗や追はぎを行い、すべての州で高額の賞金首になれ。 チャレンジ名 内容 攻略及び備考 クリア報酬 盗賊1 町民を5人脅せ 町民に近づき金品を奪えばよい 盗賊の弾帯解除 盗賊2 馬車を2台強盗するか、もしくは2台盗んで盗品商に持っていけ 開錠道具を買ってから駅馬車(いなければロードするといる)の後ろで□ボタン。ローズ駅のオールデンのサブクエストもカウントされる。 盗賊のホルスター解除 盗賊3 1日で4軒の店のレジから現金を奪え なし 盗賊4 馬車を1日で3台強盗するか、もしくは3台盗んで盗品商に持っていけ 盗賊2と同じだがロードするとカウントリセットされる。 デッドアイ経験値50、$10.00 盗賊5 1つの州で懸賞金を250ドル獲得しろ チャプター2耐え忍ぶ者は幸いクリアでウェストエリザベスの賞金が$300を超える。盗賊4クリア後に既に懸賞金が$250を超えている州に入るだけでもクリア。 デッドアイ経験値50、$10.00 盗賊6 馬を5頭盗み、クレメンス湾にいる馬の盗品商に売り払え。 馬の盗品商の近くで行う。野生、購入でも可。 デッドアイ経験値100、$15.00 盗賊7 町民と旅人から50ドル分の現金や貴重品を盗め 列車強盗が楽。 盗賊の逆手ホルスター解除 盗賊8 馬車を7台盗んでエメラルド牧場にいる盗品商に売り払え 盗賊2盗賊4と同じ方法はカウントされないがローズ駅のオールデンのサブクエストの馬車は売りに行ける。サンドニには必ずいるが、エメラルド牧場付近で行うと楽 デッドアイ経験値100、$15.00 盗賊9 人を縛って線路に放置しろ。3回行え 違う人でなければならない デッドアイ経験値150、$20.00 盗賊10 死亡または捕まらずに列車強盗を5回成功させろ 盗賊のガンベルト解除 探検家 宝の地図の手がかりをたどり、宝を求めて荒野を捜索しろ。それぞれの場所で貴重な報酬が手に入る。 詳細は宝の地図参照。 チャレンジ名 内容 攻略及び備考 クリア報酬 探検家1 宝の地図を見つけろ 探検家のホルスター解除 探検家2 1/1 宝を手に入れた。 スタミナ経験値25、$5 探検家3 1/1 宝を手に入れた。 探検家の弾帯解除 探検家4 1/1 宝を手に入れた。 スタミナ経験値50、$10 探検家5 1/1 宝を手に入れた。 スタミナ経験値50、$10 探検家6 1/1 宝を手に入れた。 スタミナ経験値100、$15 探検家7 1/1 宝を手に入れた。 探検家のガンベルト解除 探検家8 1/1 宝を手に入れた。 スタミナ経験値100、$15 探検家9 1/1 宝を手に入れた。 スタミナ経験値150、$20 探検家10 1/1 宝を手に入れた。 探検家の逆手ホルスター解除 ギャンブラー 各ゲームについてはアクティビティ参照。 ポーカー、ブラックジャック、ドミノ、フィンガーレットなどのテーブルゲームで競い合え。すべてのラウンドに勝利し、実力を証明しろ。 チャレンジ名 内容 攻略及び備考 クリア報酬 ギャンブラー1 ポーカーで5回勝て ギャンブラーのホルスター解除 ギャンブラー2 ブラックジャックでダブルダウンして5回勝て デッドアイ経験値25と$5 ギャンブラー3 フィンガーフィレットで3回勝利しろ ギャンブラーの弾帯解除 ギャンブラー4 フラットネック駅、サンドニ、バレンタインのポーカーで1人ずつ相手をバストアウトさせた。 デッドアイ経験値50と$10 ギャンブラー5 ドミノで相手が2人以下の時、牌を引かずに3回勝て。 とにかく手牌を減らすことを考える。 デッドアイ経験値50と$10 ギャンブラー6 全ての場所でブラックジャックのディーラーに勝て ローズとヴァンホーン ギャンブラーのガンベルト解除 ギャンブラー7 全ての場所でフィンガーフィレットのプレイヤーに勝て バレンタインとストロベリーとヴァンホーン デッドアイ経験値100と$15 ギャンブラー8 ブラックジャックで3ヒット以上して3回勝て 今作最大の鬼門といっても過言ではない。自分のカードが5枚以上で勝たなければならない。 デッドアイ経験値100と$15 ギャンブラー9 ドミノで3連勝しろ おすすめはオールファイブかオールスリーで負けそうになったら退席するを繰り返す。勝利はターゲットスコアを満たさないと1勝とならない。 デッドアイ経験値150と$20 ギャンブラー10 ポーカーで3連勝しろ 自分にチップを持ってくるムービーならすべて勝利と数えられる。始めは手持ちでワンペアが出るまでフォルドして、ワンペアが出たらオールイン。勝利したら2回目3回目ともいきなりオールインでフォルドを誘う。 ギャンブラーの逆手ホルスター解除 ハーバリスト 強壮剤を作成してさまざまな薬草の特性を解除しろ。毒を用いて武器の性能を強化し、調理技術に磨きをかけろ。 採取した植物のうちワイルドミント、オレガノ、クリーピングタイムは取っておくこと。10で必要になる。 チャレンジ名 内容 攻略及び備考 クリア報酬 ハーバリスト1 ノコギリソウを6つ採取しろ ノコギリソウについて ハーバリストの逆手ホルスター ハーバリスト2 4種類のベリーを採取して食べろ ブラックベリー・エバーグリーンハックルベリー・レッドラズベリー・ウインターグリーンベリーについて ライフ経験値25と$5 ハーバリスト3 セージを使ったアイテムを7回作成しろ アイテムに使用できるのはハミングバードセージ。 ハーバリストのガンベルト ハーバリスト4 キノコを5つ採取して馬に与えろ ニセイロガワリ・アンズダケ・カサカラタケ・マイタケが対象。 ライフ経験値50と$10 ハーバリスト5 インディアンタバコを使ったアイテムを9回作成しろ。 インディアンタバコについて。作成できるのはヘビ油がおすすめ。これなら1つで1つ作れる。 ライフ経験値50と$10 ハーバリスト6 15種類の薬草を採取しろ 植物一覧参照。すべての種が薬草である。 ライフ経験値100と$15 ハーバリスト7 奇跡の強壮剤(最高級)を5個作成して使用しろ 作成かつ使用が条件。使用は市販品でも可。奇跡の強壮剤(最高級)について。 ハーバリストのホルスター解除 ハーバリスト8 オレアンダーを使って毒の武器を6個作成しろ オレアンダーについて。おすすめは毒投げナイフ。投げナイフとオレアンダー1つづつ。 ライフ経験値100と$15 ハーバリスト9 全種類の薬草を各1つ採取しろ 43種類の植物について。チェックボックス付リストもしくはノートにメモを推奨。ゲーム内やソーシャルクラブでは何を採取したか表示されない。 ライフ経験値150と$20 ハーバリスト10 全11種の肉を味付けして調理しろ チェックボックス付リストにてそれぞれの肉の採取可能動物を記載する。 ハーバリストの弾帯解除 馬術師 全品種の馬を飼い馴らし、馬上から動物を狩り、町から町へ素早く移動して、馬との絆を深めろ。 チャレンジ名 内容 攻略及び備考 クリア報酬 馬術師1 馬上からウサギを5羽始末しろ 馬術師のガンベルト解除 馬術師2 3つの障害物を馬で15秒以内に飛び越えろ 農家や家畜家の柵をスラロームをするようにすればよい スタミナ経験値25と$5 馬術師3 馬でバレンタインからローズまで5分以内に行け 落馬禁止。馬用興奮剤があるとなおよい。 馬術師のホルスター解除 馬術師4 3300/3300 フィート、馬上から投げ縄で被害者を引きずった。(3300フィート=1006メートル) 被害者が死んでも構わないが段差等は外れやすいのでゆっくり進む。 スタミナ経験値50と$10 馬術師5 馬で動物を5匹踏みつけろ 武器で狙いをつけながら追いかけると踏みやすくなる。 スタミナ経験値50と$10 馬術師6 水場を避けながら、馬でストロベリーからサンドニまで9分以内に行け。 黄色がおすすめルート。テネシーウォーカー(スキルMAX)で6分くらい。馬用興奮剤必須。 スタミナ経験値100と$15 馬術師7 下馬せずに、馬上から敵を7人始末しろ。 おすすめは敵対意識を持つ前のギャングをデッドアイのヘッドショット。 馬術師の弾帯解除 馬術師8 馬上から肉食獣を9匹始末しろ。 肉食獣とはカラス、ワニ、鷲、鷹など。 スタミナ経験値100と$15 馬術師9 水場を避けながら、馬でヴァンホーンからブラックウォーターまで17分以内に行け 画像の黄色ルート(テネシーウォーカー)で12分。白は迂回ルート。道中ギャングの待ち伏せに会っても無視してしまえばOK。 スタミナ経験値150と$20 馬術師10 野生の馬を全品種各1頭飼い馴らせ 馬一覧参照。全品種と言っても野生に生息するもののみ。 狩猟家 弓とハンティングナイフを使い、損傷のない動物の皮を集めろ。獲物を狩り、動物を追跡し、様々な肉食獣を倒せ。 チャレンジ名 内容 攻略及び備考 クリア報酬 狩猟家1 鹿の皮を3回剥ぐ 品質、種は問わない 狩猟家の逆手ホルスター解除 狩猟家2 ウサギの毛皮(最良)を3つ手に入れろ ウサギの種類は問わないのと、動きが素早いのでデッドアイ推奨 ライフ経験値25と$5 狩猟家3 双眼鏡を使って10種類の動物を追跡しろ 陸上の動物のみ 狩猟家の弾帯 狩猟家4 獣笛で5匹の動物の注意を引き、各1撃で仕留めろ 動物に近づくと「呼ぶ」コマンドが選択できるので利用してヘッドショット。 ライフ経験値50と$10 狩猟家5 クロクマまたはハイイログマの皮を3回剥げ アメリカクロクマとハイイログマ。 ライフ経験値50と$10 狩猟家6 クーガーを弓で5頭始末し、皮を剥げ クーガーについて。皮を剥ぐのを忘れずに。 ライフ経験値100と$15 狩猟家7 肉食獣と草食動物を餌でおびき寄せて、連続で仕留めろ 連続と言う意味は最初肉食獣なら次は草食動物と言う意味で、草食獣草食獣となってはいけない。肉食獣はコヨーテやキツネが該当する。草食獣は鹿など。 狩猟家のガンベルト解除 狩猟家8 釣り竿を使わずに小魚を3匹捕まえろ 水面の近くにいる魚を銃で撃つ。もしくは馬で引く。死んだら拾うのを忘れないこと。 ライフ経験値100と$15 狩猟家9 死んだふりをしたフクロネズミを捕まえて始末しろ ライフ経験値150と$20 狩猟家10 伝説のヒョウ「ジャグアーロ」を探して始末しろ ジャグアーロについて。 狩猟家のホルスター解除 シャープシューター 飛行中の鳥を撃ち、デッドアイを使いこなし、スコープ付き武器で長距離キルを決めて射撃の腕を見せつけろ。 チャレンジ名 内容 攻略及び備考 クリア報酬 シャープシューター1 飛行中の鳥を3羽始末しろ 飛んでない鳥を脅かして羽ばたいた時がおすすめ シャープシューターの弾帯解除 シャープシューター2 1回のデッドアイで2種類の動物を始末しろ 名誉を気にしなければ町の馬と犬。気にするならば鳥と鹿 デッドアイ経験値25と$5 シャープシューター3 動いている列車から飛行中の鳥を5羽始末しろ。 自分で運転すれば指名手配されない。ただし運転手がいないので手早く済ませなければならない。 シャープシューターのホルスター解除 シャープシューター4 80フィート(25メートル)以上離れた場所からトマホークで敵を始末しろ 縄で縛って投げればよい。トマホークのほか、改良やホーミングでもよい。大体35歩以上で80ft。 デッドアイ経験値50と$10 シャープシューター5 武器の変更やリロードをせずに動物を6匹始末しろ。 おすすめは鳥で、銃はヴァ―ミントライフル。デッドアイで6匹仕留める。 デッドアイ経験値50と$10 シャープシューター6 スコープ(長)付きライフルで660フィート(220メートル)以上離れた場所から人間1人を始末しろ。 おすすめはサンドニの港の桟橋からボートの操縦者。 デッドアイ経験値100と$15 シャープシューター7 7回連続でヘッドショットを決めろ デッドアイ必須。一度に複数人より一人ずつ確実に シャープシューター8 武器の変更やリロードをせずに、敵3人の武装を解除しろ おすすめはヴァンホーンにいる人達、デッドアイをしようしてもOKだがロックオンは禁止。ホルスターを狙うだけ。 シャープシューター9 1回のデッドアイで住民が被っている帽子を3つ撃ち落とせ 酒場はおすすめ。デッドアイの仕様上敵に被弾するポイントは標準が赤くなるので白のままかつ帽子を狙う。 デッドアイ経験値150と$20.00 シャープシューター10 スコープ(長)付きライフルを使って3連続で飛行中の鳥を始末しろ デッドアイ推奨。飛び立つ直後がおすすめ シャープシューターのガンベルト解除 サバイバリスト 大自然から得られるものを最大限に駆使し、荒野を生き抜け。素材を集めて武器を作成し、魚を捕獲し、小動物を狩れ。 チャレンジ名 内容 攻略及び備考 クリア報酬 サバイバリスト1 ブルーギルを3匹捕獲しろ ブルーギルについて サバイバリストのガンベルト解除 サバイバリスト2 キャンプ/罠師に動物を5匹渡せ 皮を剥ぐだけでなく死骸を持ち帰らなければならない。魚でもよい。 スタミナ経験値25、$5 サバイバリスト3 ヴァーミントライフルで動物を5匹始末しろ。 サバイバリストの逆手ホルスター解除 サバイバリスト4 ダイナマイト矢、火矢、改良矢、毒矢、小動物用の矢を作成しろ。 パンフレット 参照。 スタミナ経験値50、$10 サバイバリスト5 船および鉄道線路にいる間に、バイユーの魚を1匹ずつ捕獲しろ。 スタミナ経験値50、$10 サバイバリスト6 死肉を食べている動物を5匹仕留めろ 動物を仕留めて放置しておくとほかの動物が食べにくる。食べている間でのみカウントされる。口が死体についている状態のこと。 スタミナ経験値100、$15 サバイバリスト7 小動物用の矢を8回連続で放ち、小動物を8匹仕留めろ 小動物とはリス、ネズミ、マスクラット、カエルが代表される。デッドアイ推奨。 サバイバリストの弾帯解除 サバイバリスト8 ホーミングトマホーク、改良トマホーク、揮発性ダイナマイト、揮発性火炎ビンを作成しろ ホーミングトマホーク・改良トマホーク・揮発性ダイナマイト・揮発性火炎ビン スタミナ経験値100、$15 サバイバリスト9 19ポンド(8.6キログラム)以上の重さの魚を捕まえろ 大型の魚はアメリカカワカマス・ミズウミチョウザメ・アメリカナマズ。伝説の魚でも可。 スタミナ経験値150、$20 サバイバリスト10 各地に生息する魚各種を1匹ずつ捕獲しろ 伝説の魚以外の魚を釣る。一度釣った魚はカウントされない。釣った魚は逃がしてもカウントされる。魚一覧。 サバイバリストのホルスター解除 武器専門家 一筋縄にはいかないダイナマイト、火炎ビン、投てき武器、ナイフを使いこなせ。敵や野生動物に立ち向かうための技術を磨け。 チャレンジ名 内容 攻略及び備考 クリア報酬 武器専門家1 ナイフで敵を3人始末しろ 武器専門家のホルスター解除 武器専門家2 投げナイフだけで10秒以内に敵を3人始末しろ 人でなくとも良いためネズミ退治がおすすめ ライフ経験値25と$5 武器専門家3 トマホークだけで猛禽類を3羽始末しろ カラスでもよい。飛んでいる鳥は難しいのであれば、死体でも死骸委でもいいので放置しておくと猛禽類が食いに来る 武器専門家のガンベルト解除 武器専門家4 作成した弾薬を用いたショットガンで10人の敵を倒せ 作成できるのは、焼夷散弾のパンフレットか高速炸弾のみ。 ライフ経験値50と$10 武器専門家5 馬上の敵を5人、それぞれ1本の投げナイフで始末しろ 一人1本で倒す。 ライフ経験値50と$10 武器専門家6 1本のダイナマイトだけで4人の敵を同時に始末しろ 賞金首狙い、ダイナマイト矢はカウントされない。おすすめはギャングを縛ってまとめて爆破。 ライフ経験値100と$15 武器専門家7 同じトマホークを投げては拾い、敵を4人連続で始末しろ 馬から降りて両手武器を装備していない状態で行う。ヴァンホーンがおすすめ。 武器専門家の逆手ホルスター解除 武器専門家8 長い銃身の片手武器を用いて15人の敵を倒せ 武器のカスタマイズが必要になる。武器一覧より片手武器の項目参照。 ライフ経験値100と$15.00 武器専門家9 弓で無警戒の敵を9人背後から始末しろ 書いていないが背後からが条件に含まれる。おすすめはHanging Dog Ranch。背後がとりやすく敵を撒きやすい。敵にばれてはいけないため、ミニマップに赤丸が表示されるまで近づき弓で仕留める。制圧しない限り離れれば敵は復活し、固定出現する。 ライフ経験値150と$20.00 武器専門家10 攻撃を受けずに、投げナイフだけでハイイログマを始末しろ 毒投げナイフで弱らせ、投げナイフで始末する。ハイイログマ。 武器専門家の弾帯解除 コンプリート報酬 コスチューム「東部の伝説」 ステータス1レベル上昇
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マイティボンジャック流 チャレンジ攻略 目指せ安定してバーン様突破 チャレンジ攻略のための基礎知識 こだわりは捨てろ 戦い方と装備の傾向 こだわりは捨てろ チャレンジにおいて基本的なことだが、各プレイヤーごとに得意な武器があることはよくわかる。 自分が得意としている武器を使えば、他の皆に最大限の助力が出来る。 間違ってはいないがPSだけで埋められない差というものがある。武器の基本攻撃力だ。 あくまで例だが、いくらテクが得意だの、TMGが得意だの言っても、初期に出たような装備ではたいして火力が出ていないことは多々ある。 火力の差を埋めようにも時間制限があるチャレンジにおいては、いくら得意な武器であっても、時間がかかってしまっては本末転倒である。 PAの基本火力と挙動、インターバルや道中出るレア武器の攻撃力の特性を把握できていれば、 最後までは行けずとも、バーン様を倒すことも難しくなくなってくると思う。 どうしてもレア武器が出ない場合は仕方ないが、基本的には、 DPSの高いPAと攻撃力の高いレア武器で武装!! というのが、PSO2チャレンジの基本的な流れということになる。 以下、PSO2攻略wikiより抜粋 チャレンジクエストを噛み砕いて説明すると「プレイごとに変化するアイテムを用いて、他のプレイヤーと協力しながら、時間内にクリアを目指すクエスト」といえます。 これについて少し詳しく説明します。 このクエストではクラスは固定、種族、性別の差はなく、持ち込めるアイテムも一切存在せず、開始時は必ずレベル1でスタートというルールとなっています。 要するに、必要なアイテムは全てクエスト中で手に入れなければならず、言い換えればクエスト中で手に入れたアイテムによってプレイスタイルが変わってきます。 まず武器ですが、最初は素手で始まりますが、流石にずっと素手でプレイするわけにはいきませんので武器を入手出来ればその武器を使うことになるでしょう。 武器の種類ごとに攻撃のタイミングやPA(テクニック)も大きく異なってきます。全ての武器について知っておくというのが無理でも、最低限「打撃」「射撃」「法撃」武器での戦い方を知っておくことが大切です。 次に他のプレイヤーとの協力です。チャレンジクエストは12人でのプレイが想定されているためか、戦闘の難易度も高く、タイムアタッククエストで見られるようなギミックも存在しています。 また、チャレンジクエストでは全てのアイテムを置くことで受け渡しが出来る仕様となっていることから、プレイヤー同士での協力が必要不可欠となっています。 例えば不要な武器、不要なディスクを他のプレイヤーと融通することも大切となります。 このようになってくると、自分が持っているアイテム、特に消耗品であるディスクというのは全て手に入れた人が使って良いわけではありません。 インターバルエリアでの交換や、他のプレイヤーとの交換によって装備品やディスクのやりとりをすることによって各人の戦力を高めることによってクエストの進行が楽になります。 そして、時間内にクリアを目指すという点です。 このクエストではVRエネルギーが制限時間の役割を兼ねていますが、これがなくなった時点でクエストクリア(終了)となります。 道中に最高到達度のタグを残せることを考えれば、完全クリアがいかに難しいものであるかは分かってもらえると思います。 どうすれば素早くミッションをこなすことが出来るかというと、戦闘を素早く終わらせる、仕掛けを早く解く、無駄な時間を減らすの3つが考えられます。 仕掛けを早く解くのは、実際にプレイを行った上でノウハウを得ることになりますので省略するとして、残る2つを以下に素早くこなせるかが大切です。 まず、クエストがどこまで進めるかにおいて重要なのが戦闘時間です。 戦闘を早く終わらせるためには、エネミーの弱点を的確に突いて、なおかつエネミーの攻撃を受けないようにして戦う必要があります。 無駄な時間というのは武器やスキルの取捨選択などのように行動を何もしていない時間となります。 純粋な操作時間もそうですが、アイテムウィンドウなどを開いて考えている時間もこれに分類されるといえるでしょう。 戦闘時間はプレイヤースキル、無駄な時間は経験によって減らすことが出来ます。 特に攻略ブロックなどで本格的にチャレンジクエストの攻略を目指す場合には、これらのことが大きく効いてきます。 文字通り、全員で協力しなければ完全クリアは至難の業です。 チャレンジクエストそのものの経験やノウハウも大切ですが、通常のクエストによって得られる経験やプレイヤースキルもチャレンジクエストでは重要なものとなります。 通常のクエストなら時間をかけて、一つの武器について研究することも出来ますし、PAやテクニックを試して見ることも出来ます。 スキルについてはポイントの制約があるため、全て試すことは出来ないでしょうが、wiki内などの情報を見たり、複数キャラを作ったり複数ツリーを用意したりすることで様々なスキルを試すことも出来ます。 とあります。 戦い方と装備の傾向 装備についてだが、まずは1インターで、自分は今後どういう傾向で戦って行くかをある程度決めなければならない。 簡単に言えば、[打撃][射撃][法撃]どれで戦うかである。 あくまで基本的な装備の傾向を表に纏めるが、そこでもHP特化にするだの色々な意見があるだろうし、あくまで参考程度にとらえてもらえると助かる。 各戦闘スタイルと装備品の出現傾向と揃え方 武器種 M5までに入手できるレア武器 使いやすいPA・テク 効果があるユニットセット 打撃 カタナ 剣影/リヒト ゲッカザクロ(小ジャンプ→通常攻撃→ゲッカ) ドット系 フレ系 ソード ザンバ ライジングエッジ(高威力) ノヴァストライク(360°範囲の吹き飛ばし) デュアルブレード グランドクロス/リヒト ディストラクトウイング(固有PA) ワイヤー ハイペリオン バインドスルー(ぶん投げる ギア消費) ワイルドラウンド(百烈 ギア貯まる) ナックル グラヴェルコア ダッキングブロウ(高威力) ウォンド カリーノライト ギア溜めて殴れ(ラバーを切る選択も)
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/1002.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/04/11(金) 03 15 05.04 終了時間:2008/04/11(金) 04 51 22.22 ハリウッド版忍者龍剣伝。 音楽、映像、ゲーム内容と三拍子揃った良作ACT。 特に特殊チップを駆使した音楽は曲数こそ少ないが素晴らしい出来となっている。 ストーリー 「バットマン…月夜に悪魔と踊ったことがあるか?」 欲望渦巻く、犯罪都市ゴッサム・シティの人々に闇の支配者、ジョーカーの魔手がのびる……。 消息を絶ったビッキーを助け出し、宿敵・ジョーカーを倒せ!! このストーリー、パッケージに書いてあるのですが 映画のストーリーであって、ゲーム内容とは関係ありません。 ビッキーなんか出てきやしません。 まあ、パッケージにビッキーって書いとかないと売れないからね… ゲーム内のセリフは全部英語になってます。日本語字幕はありません。 英語を読めない人には「よくわかんないけど名作」ですみますが、 読める人からすると「ストーリームチャクチャじゃねえか」と感じます。 読み飛ばしてください。 3つの武器と三角ジャンプを駆使してジョーカーを倒しに行くのが目的。 難易度は高めだが、コンティニュー無限なのでどうとでもなる。 スタートで武器選択、セレクトでポーズ。 ジャンプして方向キーとAで壁に張り付き、三角とびできる。 ぐっとためてから跳ねるジャンプに癖があるが、ちょっと練習すれば簡単。 初めて買ったFCソフト。やり尽くしただけあって割りとサクッとクリアできました。 やはり良ゲーですね!
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 BATMAN BEYOND タイトル BATMAN BEYOND バットマン ビヨンド 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BTKJ ジャンル アクション 発売元 ケムコ 発売日 2001-5-1 価格 1000円(書き換え) バットマン 関連 Console Game FC BATMAN ダイナマイトバットマン MD BATMAN バットマン・リターンズ バットマン フォーエヴァー PCE BATMAN SFC BATMAN RETURNS バットマン フォーエヴァー PS バットマン フォーエヴァー ジ・アーケードゲーム SS バットマン フォーエヴァー ジ・アーケードゲーム GC BATMAN DARK TOMORROW WiiU BATMAN ARKHAM CITY BATMAN ARKHAM ORIGINS Handheld Game GB BATMAN BATMAN Return of The Joker バットマン フォーエヴァー BATMAN BEYOND GG BATMAN RETURNS バットマン フォーエバー
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チャレンジ01 20匹のトカゲおとこ その1 チャレンジ02 魔王のもうそう その1 チャレンジ03 ラスト ホルマゲドン チャレンジ04 ニジリゴケけんてい(アマ) チャレンジ05 ドラゴンクエスチョン チャレンジ06 コマンドかんぽう チャレンジ07 魔王のもうそう その2 チャレンジ08 みちびかれしデスガジ チャレンジ09 ピノのたび チャレンジ10 魔法陣のあまいワナ チャレンジ11 はは なるだいち チャレンジ12 20匹のトカゲおとこ その2 チャレンジ13 魔王のもうそう その3 チャレンジ14 プチ破壊神ですが何か? チャレンジ15 リリスにうませてへいきなの? チャレンジ16 ニジリゴケけんてい(プロ) チャレンジ17 マオーらいほうしゃ チャレンジ18 ほねをみるひと チャレンジ19 魔王のもうそう その4 チャレンジ20 すなっくリリス チャレンジ21 あながあるのでもぐりたい チャレンジ22 ばぶりぃなよる チャレンジ23 ローラさんのしそん チャレンジ24 たいけつ!おしどり勇者 チャレンジ25 魔王のもうそう その5 チャレンジ26 はは なるだいち 2 チャレンジ27 ニジリゴケけんてい(マスター) チャレンジ28 ェコェコ大魔王 チャレンジ29 おれのしかばねでコケ作れ おまけ01 ファイナルファンタスティック13 おまけ02 勇者のくせになまいきだった
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【チップ名】 ウェーブアーム 【読み方】 うぇーぶあーむ 【該当チップ】 ウェーブアーム1/2/3 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 クエイカー系ウイルスを倒す 【派生チップ】 ストーンアーム系、ショックウェーブ系 【PA】 パワーウェーブ系 【登場作品】 「6」 【英語名】 WaveArm1/2/3 【詳細】 使用すると前方に衝撃波を発射。 衝撃波は1回だけ相手を追尾して斜めに曲がる。斜め移動中に上列/下列に到達したときはそのまま横へ進む。 追尾するショックウェーブ系といった感じの性能で、衝撃波のスピードも速く扱いやすい。さらにキラークロスと組み合わせれば同時デリートも狙いやすい。 もちろん地を這う攻撃なので穴で止まる点には注意。 そのまま使っても良好な使い勝手と威力だが、コード順に送信すると広範囲高火力のPAパワーウェーブを発動する事ができる。 容量が軽く全てのランクでタッグチップに出来るのも魅力である。 200年後の流星のロックマンでは、ほぼ同じ効果の「グランドウェーブ」というバトルカード(バトルチップのようなもの)が登場している。 落とすのはメットールの流星版「メットリオ系」。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「6」 No.093 リフレクメット3 ← 094 ウェーブアーム1 095 ウェーブアーム2 096 ウェーブアーム3 → No.097 サンドワーム1
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【作品名】YAIBA 【ジャンル】剣豪漫画 最強スレ常連作品 【共通設定】 初期ヤイバの反応:超至近距離(50㎝くらい)まで迫った矢を間一髪でかわせる初期の鬼丸(素)と同等。 1m先からの400㎞/h反応=3m先からの音速反応。 【名前】再生バットマン 【属性】コウモリに憑依した鬼神 【大きさ】長身の成人男性並み+コウモリの羽 【攻撃力】サーベル所持。鉄製と思われる金棒を豆腐みたいに切断できるヤイバの玉無し雷神剣と互角に切り結ぶ。 【防御力】一撃でやられたので達人相応と思われる 【素早さ】初期のヤイバと互角に切り結べる。数m先からの突撃はヤイバでも「速い!」と驚くほどの速度。 ヘリコプター程度の速度で自在に空を飛び、空中にホバリングすることも可能。 【特殊能力】 噛みついた相手を狼男に出来る。人間や虎やハゲタカや同じ鬼神にも通用した。そいつがバットマン本人を噛むと元に戻る。 コウモリなので脚の爪で天井に逆さにぶら下がったりできる。 【長所】それなりに刃を苦戦させた 【短所】日光に弱いため常にサングラスをかけている。再生怪人は弱いの法則。 【戦法】突っ込んで斬る 【備考】アニメ版では名前がアレなせいか「バットガイ」に変更されていた vol.3 587 :格無しさん:2014/08/01(金) 21 36 19.27 ID kC7Uz1h+ 再生バットマン考察 ○ブロンズ共和国のロボット戦車、バナナワニ ちまちま切って勝ち ○瞬断せしマンティス 切って勝ち ○ジンwithスコーピオン 関節を切って勝ち ×ジッポー 目潰しを食らい負け ×デスゴール 適当に転がられるだけでも避けきれず負け ×北風 低体温症で負けるか ジッポー>再生バットマン>ジンwithスコーピオン
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バードニックウェーブ 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:2 追加条件:なし テキスト: このターン、すべての自軍ユニットのコンビネーションナンバーは1少なくなる。ただし、2より少なくならない。 フレーバーテキスト(1弾) 羽ばたきの音が聞こえた時には、既に勝負は決している。 イラストレーター:F.M.U レアリティ:レア 作品:鳥人戦隊ジェットマン 収録:英雄の再誕 自販:パック フレーバーテキスト(5弾) 降り注ぐ波動が魂を揺り動かす。鳥人たちよ、羽ばたきの時は来た。 イラストレーター:回転急須 レアリティ:ノーマルレア 作品:鳥人戦隊ジェットマン 収録:五龍の逆鱗 自販:パック Q A Q1 「RS-263 タンクコマンド」の効果「弾幕タンクコマンドミサイル」は、「RS-140 コロン」や「RS-015 バードニックウェーブ」で修正されたナンバーを参照しますか? A1 いいえ。「弾幕タンクコマンドミサイル」の効果で参照するのは、「カードに表記された本来のナンバー」だけです。 Q2 「RS-015 バードニックウェーブ」を使用した状態で「RS-222 タイムピンク」の効果「戦闘指揮」を発動しました。この場合、次に来るユニット(コンビネーションナンバー3以上)の効果を発動させる為のコンビネーションナンバーも1少なくなりますか? A2 はい、その通りです。 Q3 「RS-015 バードニックウェーブ」の効果は重複しますか? A3 はい、重複します。 Q4 「RS-254 バードニックウェーブ」を使用した場合、コンビネーションナンバーが「1」のユニットは、「2より少なくならない」というテキストに従い、「2」になりますか? A4 いいえ、なりません。「2より少なくならない」ですので、元の値が2より小さいものは、「少なくなる」ということはありません。 カード評価 ジェットマンチームの「本来のナンバーと違う順番でバトルエリアに出ているとき、手札に戻す」という能力を発揮しやすくなる。 NCで発動するストライクと分数ストライクを組み合わせることで、同カテゴリユニットで連続ストライクが可能になる(例. 1番:誰でも→2番:ハリケンレッド→3番:仮面ライダーJ→4番:ボウケンレッド→5番 仮面ライダーG3 で4点ストライク)。 関連カード コメント ジースタッグや羽撃鬼さんに使わせたい。 -- 名無しさん (2010-06-12 10 52 28) 名前 コメント
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チャレンジ攻略 チャレンジ攻略概要 チャレンジの達成率とパックの出現 チャレンジに有効なテクニック①キーカードを手札に加える ②場をロックする ③キーカードを場にそろえる ④モンスター無しデッキを構築する ⑤相手を倒す ⑥キーカードを使い回す ⑦禁止カードを使う 各チャレンジのワンポイントアドバイス「反射ダメージ累計4000以上」 「累計50000ダメージ」 「戦闘で20体以上破壊」 「デュエルで引き分けた」 「7ターン以内に勝利」「5ターン以内に勝利」「3ターン以内に勝利」 「マッチ勝利のカード効果で勝利」 「融合召喚を10回以上」 「儀式召喚を10回以上」 「特殊召喚を20回以上」「トークン15個以上」 「コントロールを10回以上」 「おジャマ・デルタハリケーン!!」 「全レベルのモンスターを入れる」 「八汰烏(ヤタガラス)によるロックで勝利」 「XYZシリーズを全て召喚」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンを召喚」 「三幻魔を全て召喚」 「魔法・罠を入れない」「同名カードを入れない」「80枚のデッキで勝利」など 「1デュエル中にコイントスを連続で10回成功させた」 概要 データベースのデュエル番付でチャレンジする項目を選択し、その上でデュエル中にその項目を達成するとチャレンジ成功となる。 チャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入り、以後のデュエルでも達成したチャレンジの数×2のDPが手に入る。 チャレンジのLVはその時戦った相手のデッキのLV(タッグの場合は平均値・小数点以下切り捨て)が反映される。 この時、既に達成したチャレンジであっても、LVを更新すればそのとき新たに、チャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入る。 つまり、1つのチャレンジで最大10回のチャレンジ達成ボーナスを手に入れることが可能である。 LVが低くても問題はないので拘らなければトメのB・T・G等弱いデッキをカモにしてしまおう。 ただし、相手の使用デッキがパートナーデッキ、茂野間ネオのコピーデッキだった場合は成功にカウントされない。 どうしてもチャレンジのLVを10にしたい場合はメタカードを積んで石原法子やセイコさんを相手にするしかない。 また、デュエル番付で項目を選択しなければ達成は出来ないのでそれも忘れないように。 もちろん、フリーデュエルでもチャレンジは可能。ただし、ルール変更をするとチャレンジが無効になる。 簡単にクリアできるチャレンジもあるので、こまめにクリアすると良い。 なお、DL1のデッキを持つデュエリストはトメ・大山平・清国郁夫・須見英樹しか存在せず、前者3人は条件付きである。 チャレンジの達成率とパックの出現 チャレンジの達成は、パックの出現条件にもなっている。 20%以上でマジック・カーペット(P)、40%以上でドラゴン・テイル・フォーエバー(P)、60%以上で坂道の思い出(P)、80%以上で黄昏の王者(P)、100%でゴッド・ブレス・ユー(P)が出現する。 ちなみに、デュエル番付の画面右上のパーセンテージは、ボーナスなどの出現数も含めた数値である模様。 目安程度に考えよう。 チャレンジに有効なテクニック ①キーカードを手札に加える 封印の黄金櫃 タイムカプセル カードトレーダー 打ち出の小槌 「~を決める」や「~を召喚する」の基本。その他にも、各種チャレンジのキーカードを素早く手札に加えるには、上記のカードを駆使しよう。 必ずしもこれらを全て投入する必要はないが、チャレンジの内容やデッキのスロットと相談して、必要なカードを選択しよう。 タイムカプセルを使う場合は、大嵐にだけ気を付けよう。CPUはこの種の場に残る通常魔法には、サイクロンや砂塵の大竜巻を使用しない。 カードトレーダーは毎ターン使え、不要カードをデッキに戻しキーカードをドローする確率を上げるだけでなく、手札にきては都合の悪いカードをデッキにも戻すことにも使える。必要なキーカードが多い場合に使用しよう。 ②場をロックする ミスティックソードマン LV6 マジックブラスト 一部のチャレンジは膨大な時間が必要になる、そこでミスティックソードマン LV6でロックしてしまうと安泰となる。 具体的には相手裏守備モンスターを倒す→効果でデッキの一番上に戻る→次の相手ターンCPUの残念な思考により再びセット の繰り返しである。 ディスティニードローはoffにしておくとより安全になる。欠点は弱いモンスターを並べるとロックが解けてしまう事か。 マジックブラストはエンドフェイズの手札調節で捨て、ドローフェイズに手札に加えれば、デッキ切れの心配がなくなる。 ホルスの黒炎竜 LV8 サイバー・ブレイダー+おジャマトリオ+地盤沈下 相手の魔法を封じるだけでもチャレンジ達成は大幅に楽になる。 後者は準備はやや面倒なものの、決まれば魔法・罠・効果を封じる最強のロックである。 罠を使わないチャレンジなら王宮のお触れや人造人間-サイコ・ショッカーを組み合わせればほぼ完璧だが・・・ おジャマトリオは上記カードがなくとも地盤沈下なども利用しモンスターゾーンを完全に埋めた場合十分強力なので採用の余地あり。 転生の予言 最新の制限では使えないが、転生の予言を2枚以上入れ使いまわす(自分の墓地の転生の予言+相手の墓地の適当なカードをデッキに戻す)事により 簡単に互いのデッキ切れを防ぐ手もある。転生の予言は後述の⑥でも使えるため推奨する。 生贄封じの仮面 生贄召喚がキモとなる帝使いの石原法子はこれを貼っているだけでほぼ無力化される。むろん破壊を狙ってくるため、破壊対策もお忘れなく。 虫除けバリアー 昆虫族デッキの二階堂寛はこれだけで封殺できる。 ③キーカードを場にそろえる ゲートガーディアンやおジャマ・デルタハリケーン!!、大革命といった特定のキーカードを場にそろえる必要がある場合。 大抵はロックした後チマチマ並べるのがベストだが、 魂の解放+次元融合や手札で融合+融合解除、血の代償などを利用する事により一気に並べる事もできる。 おろかな埋葬や魔導雑貨商人等で墓地に落とす→墓地から特殊召喚というコンボも有用。 ④モンスター無しデッキを構築する モンスター無しのバーンデッキを構築できれば、チャレンジの下半分のレベル、種族、属性限定のチャレンジのほとんどを同じデッキで攻略できる。 相手の攻撃が痛い場合はディメンション・ウォール、死霊ゾーマを利用するのがいい。 ⑤相手を倒す 「~~を召喚」の場合はまず召喚に専念すること。そして召喚したら後は問答無用の波動キャノンで一撃終了。 これで召喚した後の攻撃分のカードがたった三枚だけで済む。 魔法・罠除去が怖い場合はステルスバードを使うのも良い。 ⑥キーカードを使い回す 転生の予言 魔法石の採掘 闇の仮面 鳳凰神の羽根 混沌の黒魔術師 「トークンを~」や「融合召喚を~」等では、特定のキーカードを何度も使い回す必要が出てくる。その場合、上述のカードで使い回すと良い。 混沌の黒魔術師は、キャノンソルジャー等で除去しつつD・D・Mで呼び戻す事により魔法カードが続く限り再利用可能。 ⑦禁止カードを使う 強力無比なカードを用いて場を制圧しよう。フリーデュエルなら相手に禁止デッキを使わせない事も可能。 各チャレンジのワンポイントアドバイス 「反射ダメージ累計4000以上」 ディメンション・ウォールを2~3回ほど使えば達成できるはず。一応防御力の高いモンスターを多めに採用しておくとさらに楽になるだろう。 なお、魔法の筒で与えるのは反射ダメージではなく効果ダメージである。 「累計50000ダメージ」 魂吸収やN・エア・ハミングバード等で超回復し、裁きの代行者 サターンや力の代行者 マーズでオーバーキルする方法が案外手っ取り早い。 普通の方法なら強奪や真実の眼でひたすら相手を回復させる。 オーバーキル分も加算される事を活用する(LP26000の相手に25000*2でも達成可能)。 大量に機械族を融合しキメラテック・オーバー・ドラゴン+巨大化+リミッター解除で殴ってしまうのもあり(この場合リミッター解除を魔法石の採掘等で回収し、数回利用すると楽)。 禁止カードが使えるなら鉄の騎士 ギア・フリードと蝶の短剣-エルマのコンボで魔法の操り人形の攻撃力を50000まで上げて殴る方法が確実だろう。 魔法の操り人形の効果でモンスターを除去できるので大嵐等と併用することによって確実にダイレクトアタックを決めることができる。 ただし、蝶の短剣-エルマを発動→回収を240回+αを繰り返す根気があればの話だが。 序盤に達成したいなら浜口ももえ相手に、相手と自分の場にデス・ウォンバットがある状態で黒蛇病を十数ターンほったらかしにして、相手の場のデス・ウォンバットを始末すればいい。ただし、運に頼る面があるのと聖なるバリア-ミラーフォース-に注意。 「戦闘で20体以上破壊」 おジャマトリオで相手モンスターを水増しするべし。 地道に殴るなら、80枚デッキでリクルータを詰め込んでいるブルーの高田純二朗が良い相手か。 黄泉ガエルを使う相手の場合は、相手の魔法罠をオオアリクイクイアリ等で除去し続ければ勝手に無限再生してくれる。 LV10達成したい場合、幸い石原法子のデッキに入っているので相手を封殺できていれば問題ないだろう。 他には、阿修羅やヴァリュアブル・アーマー等でダーク・ファミリアを20回殴る等。 「デュエルで引き分けた」 最強の引き分けカードである自爆スイッチと、ライフ調整に光の護封壁を使おう。 破壊輪でもよいが、9月制限では禁止カードとなっている。 「7ターン以内に勝利」「5ターン以内に勝利」「3ターン以内に勝利」 遊城十代をパートナーにしておけば、融合→ミラクルフュージョンで強力モンスターが先行1ターンで複数並ぶことも珍しくないので、序盤でもあっさり達成できることがある。 パートナーに頼らないのであれば、デミスドーザーのような1ターンキルデッキを構築して、何度がプレイしているとそのうち達成できる。 初期手札運に左右されるが、数少ない、特に何も考えずに達成できるチャレンジである。 どのチャレンジも狙っていない場合、とりあえずこれらを選択しておくとよいだろう。 「マッチ勝利のカード効果で勝利」 ヴィクトリードラゴンは禁止カードであるが、カード変換機97,98枚から出てくる海外のみのマッチキルカードであるアルエヴォ、破壊王ゼクセクス、運命の女王エターニア、魔導神のオブジェには制限すら掛かっていない。 自分のデッキと相談して、召喚条件を満たしやすそうなモンスターを選択しよう。 それぞれの種族で3体の生贄を簡単に用意する方法はあるので、召喚自体はそこまで難しくはないはず。 相手の場を一掃するライトニング・ボルテックスなども活用し、運良く条件を達成できるまでフリーデュエルを繰り返そう。 「融合召喚を10回以上」 魔力倹約術を発動させて、簡易融合を10回使用すればよい。 融合デッキに簡易融合で呼べるモンスターを10体以上用意するのを忘れないようにしよう。 「儀式召喚を10回以上」 サイバー・エンジェル-韋駄天- ×2 機械天使の儀式 輪廻転生 韋駄天で儀式魔法を回収、輪廻転生でコスト(韋駄天)を回収、これを繰り返す。 「特殊召喚を20回以上」「トークン15個以上」 闇の神-ダークゴッド+無限の降魔鏡により毎ターントークンをいくつも生み出す事が可能。 スライム増殖炉を使ってもいいが使いにくいカードなので注意するように。 毎ターン自分のモンスターの除去を行えるカードを入れておくこと。スペシャルハリケーンが手っ取り早い。 他にはオベリスクの巨神兵がおすすめ。相手が毎ターンモンスターを召喚する限り、トークン2体を除去しつつ相手の場を一掃できる。 ダメージを与えないので相手を倒す心配もない。 おジャマトリオで+3、スケープゴートで+4となるので、こいつらを使い回すのも良い。 「コントロールを10回以上」 大邪神レシェフ+マジックブラストが楽。 「おジャマ・デルタハリケーン!!」 以下の手順により容易に達成可能。 1.おジャマ・デルタハリケーン!!を墓地に落とす(鳳凰神の羽根のコストで落とすのも有効)。 2.鳳凰神の羽根でデッキトップに戻す。 3.D-HERO ダイヤモンドガイの効果を使用する。 或いは、レスキューキャットの特殊効果でも容易におジャマ3体を揃えられる。 「全レベルのモンスターを入れる」 レベル1~12のモンスターをデッキに加えて勝利する。 高レベルは融合デッキに入れればよい。レベル11はゲートガーディアン、レベル12はF.G.Dなどを入れる。 「八汰烏(ヤタガラス)によるロックで勝利」 相手の場と手札が空な時に八汰烏(禁止カード)で攻撃すれば相手がサレンダーする。 相手の場と手札を掃除できるようなデッキにしよう。 海竜神-ネオダイダロスの効果にクリッターを巻き込むのが簡単だろうか。 唯一の禁止カードが必要なチャレンジだが、フリーデュエルで行えば相手に禁止デッキを使わせない事も可能。 「XYZシリーズを全て召喚」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンを召喚」 VWXYZ・ゲットの万丈目準(R)と組めば楽かと思いきや、 こちらの思うように融合してくれないのでやはりシングルでやらなければいけない。 XYZシリーズとは、XY、XZ、YZ、XYZのことであり、全て召喚しなければならない。 異次元からの帰還や次元融合を使えば楽に達成できる。異次元からの埋葬、ゲットライド!なども用いる価値はあるか。 「三幻魔を全て召喚」 生贄封じの仮面やモンスターBOX、禁止令等防御にも使える永続カードを起用する。 幻魔皇ラビエルはクリボーを呼ぶ笛→増殖が手っ取り早い。 生贄封じの仮面を使う場合は幻魔皇ラビエルのみ影響される事に注意。 「魔法・罠を入れない」「同名カードを入れない」「80枚のデッキで勝利」など パートナーのデッキは「~~を入れない」条件とは関係ない。 自分さえ条件を満たしてしまえば、パートナーをガチガチの対策デッキにするだけで良いのである。 概要で記述してある通り、LV10で達成したい場合はフリーデュエルを利用する事。 「1デュエル中にコイントスを連続で10回成功させた」 おそらく1番高難度。その為か今作ではリストの一番下になっている。 セカンド・チャンスは必須。コイントスは処理が早くどのような状況下でも発動できるきまぐれの女神を使う。 長期戦になる事が殆どなのでデッキ切れ防止に転生の予言かコカローチ・ナイトはほしい。 セカンド・チャンスは2枚以上発動させても意味がないことに注意。 ブローバック・ドラゴン等では3枚表にしないと連続成功した事にならない。
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チャレンジモードスコアアタック遊び方 ルール自機のステータス ミッション スピードラン オンラインランキング(3DSのみ) チャレンジモード スコアアタック 定められたルールの中で各ミッションのハイスコア・クリアタイムを競うモード。 真エンドを見ることで解禁される。 GV・アキュラくんの片方だけで真エンドを見た場合は、もう片方のキャラは選べない。両方のキャラで真エンドを拝もう。 追加コンテンツについては、真エンドを見ていなくても購入すると遊べるようになる。 但し追加コンテンツはどれも軒並み難易度が高いので、クリア後に購入することを強くお勧めする。 Switch版では真エンドを見ることで、チャレンジモードと同時に開放される。 遊び方 十字キーの←→で自機、上下でステージをセレクト AボタンでSTRIKE Lボタンから開けるメニューは、「コンフィグ」と「タイトルへ戻る」の二つのみ。 設定はセーブされないため、スコアアタックモードを終了するたびに消えてしまう。さらに3DS版ではリスタートする際に一部コンフィグが初期状態に戻ってしまう。 Switch版では多少改善されている。以下の表はSwitch版のもの。 リスタートしても引き継がれる ミッション選択画面に戻っても引き継がれる 引き継がれない GV コンフィグ・コマンドダッシュ コンフィグ・コマンドダッシュ スキルショートカット アキュラくん コンフィグ・コマンドダッシュEXウェポン割り当て コンフィグ・コマンドダッシュ ホバリング ルール Lvは1からスタート(経験値加算、レベルアップは通常通り行われる) 装備・コード、GVのスキルは固定(後述)GVはスキルショートカットの設定が変更できる アキュラくんはEXウェポンの換装・Rスティックの割り当てと、コード「ホバリング」の付け外しができる カゲロウは使用不可 リトライ不可リトライマーカーが削除されているわけではない 覚醒無し クードスモードはRecklessで固定 イベントはOFFで固定 タイムボーナスが★5だと2.0倍・★4で0.1倍・★3以下は0倍 クリアタイムに応じてボーナススコアが入る(どれだけ入ったかは表示されない) 自機のステータス GV Lv 01~ HP 200~ 装備 ギドララファエルプラグ(3)フェザー製リング スキル 霆龍玉ライトニングスフィア吼雷降ヒーリングヴォルト ギドラ以外のダートを選択できないため、ジブリールちゃんやニケー様に苦労する。 またラファエルプラグを外すことができないために苦労する場面もまれに存在する。 アキュラくん Lv 01~ HP 140~ コード ホバリング EXウェポン 全て所有初期位置はスパークステラー ミッション ミッション名 備考 潜入 (飛天内部) アキュラ編ではSP1 襲来 (ビル街) GV編ではSP1 侵略者(ビル街@GV) アキュラ編ではチャレンジモード限定 月下 (謎の洋館) アキュラ編ではSP2 激流 (地下水路) アキュラ編ではSP3 電脳 (データ施設) アキュラ編ではSP4 凍結 (凍結都市) 天塔 (アメノサカホコ) GV編ではSP2 人形 (夢の島) GV編ではSP3 水晶 (ハイウェイ) GV編ではSP4 交差 (ハイウェイ@GV) アキュラ編ではチャレンジモード限定 喪失 (地下水路@アキュラ) GV編ではチャレンジモード限定 敵地 (ベラデン1) 楽園 (ベラデン2) 聖者 (ベラデン3) GV編では羅雪七星・楽園幻奏がない 祈歌 (ベラデン4) GV編:真ボス @GVアキュラ編:真ボス @アキュラ 悪夢 (SPミッション5) EX地下水路 メラクEX EXデータ施設 カレラEX EXアメノサカホコ イオタEX EX謎の洋館 エリーゼEX EX夢の島 デイトナEX EXハイウェイ ストラトスEX EXビル街 パンテーラEX EX凍結都市 真のラスボスEX 全てのステージでGV・アキュラくんの両方が出撃可能。 SPミッションと同じ組合せの場合は、敵配置も対応するSPミッションのものに変化する。 市街地マラソン+それに対応しないキャラ(侵略者/交差+アキュラ・喪失+GV)の場合も含め、ミッション開始時の謎ポエムはSPミッション1~4のものになる。 鏡界(メモリーズ) 在りえたかもしれないもう一つの可能性 聖女(しょうじょ)が見た夢か現か幻か 世界は、うつろう合わせ鏡のごとく儚く危うい 追加コンテンツのミッションでは、謎ポエム自体が登場しない。 スピードラン 追加コンテンツを購入すると追加される新モード。 詳細はスピードランモードを参照。 オンラインランキング(3DSのみ) スコアアタックで集計されたハイスコアランキング、タイムアタックランキングを閲覧するモード。 スピードランのランキングもここで。